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Fire Emblem Warriors: Three Hopes (für Nintendo Switch) Rezension

Jun 08, 2024Jun 08, 2024

Die Warriors-Spiele (oder Musou, wenn Sie es vorziehen) von Omega Force sind unterhaltsame, langwierige Actionspiele, bei denen Sie einer Armee „befehlen“, gegen eine andere Armee zu kämpfen, indem Sie meist als sehr mächtiger Kämpfer herumlaufen und unzählige Feinde durchbrechen. Es handelt sich um eine Popcorn-Serie, die leicht zu naschen ist und nicht zu schwer ist, weshalb sie sich so gut auf andere Werke außerhalb der Zeit der Drei Königreiche in China und der Zeit der Streitenden Reiche in Japan übertragen lässt. The Legend of Zelda bekam mit Hyrule Warriors und Hyrule Warriors: Age of Calamity zwei Warriors-Spiele (vier, wenn man alle Plattformen und Editionen einzeln zählt). Persona 5 erhielt mit Persona 5 Strikers eine Nebenfolge mit Musou-ähnlicher Action. Und Fire Emblem bekam sogar ein eigenes Musou-Spiel mit Fire Emblem Warriors, einem kurz vor der Veröffentlichung stehenden Titel für die Nintendo Switch.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes (59,99 $) für die Switch macht für das Hauptserienspiel Fire Emblem: Three Houses das, was Hyrule Warriors: Age of Calamity für The Legend of Zelda: Breath of the Wild tat. Es ist eine alternative Erzählung der Geschichte von Three Houses, mit einer etwas anderen Perspektive. Es konzentriert sich auf das neueste Fire Emblem-Spiel, anstatt zu versuchen, ein Loblied auf die gesamte Serie zu sein, wie es Fire Emblem Warriors (und Hyrule Warriors für die Zelda-Spiele) getan haben, und es gelingt. Sowohl Musou als auch Fire Emblem sind erworbene Geschmäcker, aber wenn Ihnen einer von beiden zusagt, werden Sie Three Hopes wahrscheinlich genießen.

Three Hopes beginnt genau wie Three Houses: Ein Söldner gerät in Schwierigkeiten und hilft dann den drei jungen Anführern der drei Häuser der Offiziersakademie im Garreg Mach-Kloster mitten auf dem Fodlan-Kontinent. Dieses Mal liegt das Problem jedoch bei Byleth, dem Protagonisten von Three Houses, der viel gefährlicher zu sein scheint als zu Beginn des Spiels. Um die Parallelen noch deutlicher zu machen: Shez (Ihr Söldnercharakter) wird von einer mysteriösen Präsenz vor einem tödlichen Schlag gerettet, genau wie das, was Byleth im vorherigen Spiel passiert ist.

Wie Hyrule Warriors: Age of Calamity ist Fire Emblem Warriors: Three Hopes weniger eine Fortsetzung oder Nebengeschichte seines Vorgängers, sondern eher eine alternative Saga. Dieses Mal tritt Byleth nicht als Lehrer der Offiziersakademie bei, sondern Shez wird stattdessen als Schüler eingeladen. Von da an wird es komplizierter und seltsamer, vor allem, weil Sie schließlich die gleiche Entscheidung treffen müssen, die Byleth in „Drei Häuser“ getroffen hat, und sich in einem drohenden Konflikt, der den Kontinent verschlingen wird, auf die Seite eines dieser drei Adligen stellen müssen.

Es ist eine viel kompliziertere und spannendere Geschichte als das einfache Szenario „Fire Emblem-Charaktere springen aus Portalen, um zu kämpfen“ des ersten Fire Emblem Warriors. Ohne zu wissen, dass es sich hierbei um eine alternative Geschichte zu „Three Houses“ handelt, könnte man leicht glauben, dass es sich um eine neue, vollständige, eigenständige Geschichte in der Fire Emblem-Reihe handelt, ohne irgendwelche technischen Neuerungen. Es hilft, dass alle Charaktere auf ihre eigene Art lustig und charismatisch sind. Es ist auch klar, dass sie geschrieben wurden, um in dieser Art von Geschichte miteinander zu interagieren, und nicht einfach nur die größten Figuren in ihren jeweiligen Spielen in einem großen Durcheinander sind.

Das Spiel ist in Kapitel unterteilt, wobei jedes Kapitel die Region Fodlan abdeckt, in der die Geschichte spielt. Die Region wird als taktische Karte mit mehreren verschiedenen Zonen zwischen Ihrem Lager und dem Zielgebiet angezeigt. Jede Zone hat ihre eigene Mission, und der Abschluss dieser Mission übernimmt das Gebiet und ändert seine Farbe von Rot auf Blau. Sie müssen sich in jedem Kapitel nur einen Weg zu Ihrem Ziel bahnen, aber es gibt Belohnungen für das Abschließen jeder Zone, da jede Zone über eine Handvoll Vermessungspunkte verfügt, die Ressourcen bereitstellen, wenn Sie das Gebiet übernehmen, sowie andere Boni wie kleinere Nebenquests Belohnungen bereitstellen.

Zwischen den einzelnen Missionen können Sie Ihr Camp besuchen, wo Sie an einer Reihe von Aktivitäten teilnehmen können, um die Statistiken Ihrer Charaktere zu verbessern, mehr Ressourcen zu sammeln und Ihre Charaktere einfach besser kennenzulernen. Ein großer Teil des Spiels findet in dieser Zwischenphase vor und nach den Kämpfen statt, und Sie müssen sich hier mit mehreren Mechaniken auseinandersetzen, um das Beste aus allen Mitgliedern Ihrer Armee herauszuholen.

Es gibt Geschäfte, in denen Sie Ausrüstung und Gegenstände (einschließlich Geschenke für Charaktere), Kochzutaten, Siegel zum Freischalten von Klassen und Ausrüstung kaufen können. Wenn man dem richtigen Charakter die richtige Ausrüstung gibt, mögen sie Shez mehr und können ihre Kompatibilität im Kampf verbessern. Diese Beziehungen werden schrittweise durch unterstützende Gespräche und kleine Zwischensequenzen erweitert, die die Geschichte und Persönlichkeit jedes Charakters konkretisieren. Verschiedene Charaktere können einander auch näher kommen, wenn sie gemeinsam kämpfen, wenn sie gemeinsam essen oder im Lager gemeinsam Hausarbeiten erledigen.

Diese Mahlzeiten und Hausarbeiten erfordern das Ausgeben von Aktivitätspunkten, von denen in jedem Kapitel eine begrenzte Anzahl gewährt wird (obwohl Sie auch durch das Ausführen von Aufgaben im Laufe des Kapitels zusätzliche Punkte erhalten können). Aufgaben erfordern keine Ressourcen, können dir aber möglicherweise seltene Gegenstände bescheren. Für die Zubereitung von Mahlzeiten ist Nahrung erforderlich, die im Lager gekauft oder in Quests oder von Ihrem Versorgungsmeister zwischen Quests gesammelt werden kann und für die Dauer des Kapitels nützliche Buffs bietet. An diesen Aktivitäten sind zwei weitere Charaktere beteiligt, die Sie auswählen können und die unterschiedliche Affinitäten für unterschiedliche Mahlzeiten und Aufgaben haben.

Wenn das nicht reicht, können Sie Aktivitätspunkte auch für Expeditionen mit einzelnen Charakteren ausgeben. Dazu gehört eine angenehme Fahrt zu einem Ort (in einer Zwischensequenz) und anschließend ein Konversationsquiz, bei dem Sie Ihre Beziehung verbessern können, indem Sie deren bevorzugte Antworten geben .

Für jedes Kapitel erhalten Sie die gleiche Anzahl an Trainingspunkten, die Sie beim Trainingsmeister einsetzen können. In Trainingssitzungen können Sie Charakterpaare zusammenstellen, um Erfahrung für ihre jeweiligen Klassen zu sammeln, die unabhängig von ihren Charakterstufen ist und neue Fähigkeiten und höherstufige Klassen freischaltet. Dadurch können sie auch näher zusammenwachsen, und es ist hilfreich, wenn Sie neue Klassen freischalten möchten, ohne sich zermahlen zu müssen, um niedrigere Klassen in Missionen zu verbessern. Mit dem Trainingsmeister können Sie Ihre Charaktere auch durch das Ausgeben von Gold auf ein höheres Level bringen. Dies ist hilfreich, wenn Sie welche haben, die Sie in einem Kampf verwenden möchten, aber einige Kapitel lang keinen Kampf gesehen haben. Sie können nur bis zur Stufe Ihres höchsten Charakters trainieren, und das ist teuer.

Dann gibt es noch Ausrüstung. Jede Klasse hat bevorzugte Waffentypen und jede Waffe hat einen Buchstabengrad, eine Sternebewertung, eine Schmiedestufe und bis zu zwei Eigenschaften. Diese Eigenschaften können die Effektivität eines Charakters im Kampf drastisch beeinflussen, und es ist wichtig, ihn mit der besten Ausrüstung auszustatten. Sie können Waffen auch beim Schmied verbessern, indem Sie Ressourcen und Gold ausgeben, um ihre Macht (die Menge an Schaden, die sie anrichten können) und ihre Haltbarkeit (wie oft ihre Fähigkeiten eingesetzt werden können) zu erhöhen. Es wird überraschend kompliziert, da jede Waffe eine maximale Anzahl an Upgrades hat, die sie annehmen kann, aber Sie können Waffen neu schmieden, um diese Anzahl zu erhöhen oder sie um einen Buchstaben zu verbessern. Außerdem können Sie verrostete Waffen, die Sie auf dem Schlachtfeld finden, reparieren, um Waffen mit zufälligen Schmiedestufen und Sternebewertungen zu erhalten, und sogar einzigartige Fähigkeiten für bestimmte seltene Waffen freischalten.

Allerdings kann man nicht gleich zu Beginn alles in jeder Einrichtung erledigen. Diese verschiedenen Einrichtungen müssen mit Ressourcen, die Sie in jedem Kapitel finden, gebaut und aufgerüstet werden oder beim Versorgungsmeister gegen Schmiedesteine ​​eingetauscht werden. Ihr Schmied kann zunächst nur mit Waffen des Rangs D umgehen, kann aber schließlich auch mit Waffen des Rangs A arbeiten. Ihr Ausbildungsmeister kann nur ein paar Paare gleichzeitig ausbilden, kann aber schließlich mit 20 Mitgliedern Ihrer Armee gleichzeitig arbeiten.

All diese unterschiedlichen Mechanismen können sich übermäßig komplex anfühlen und es kann sogar frustrierend sein, beim Spielen den Überblick zu behalten. Es wird jedoch lohnender, wenn Sie Ihr Lager verbessern und Ihre Lieblingscharaktere mächtig halten.

All diese Komplexität ist vorhanden, ohne überhaupt in den Kampf selbst einzutauchen. Fire Emblem Warriors: Three Hopes ist im Kern ein Musou-Spiel (Dynasty/Samurai Warriors), und das bedeutet, über Schlachtfelder zu rennen und Hunderte feindliche Soldaten zu durchtrennen, um Ziele zu erreichen. Jede Mission folgt diesem Format und wechselt von friedlicher Charakterinteraktion und Lagerentwicklung zu Hack-and-Slash-Action in der dritten Person gegen ganze Armeen.

Wenn Sie schon einmal ein Musou-Spiel gespielt haben, einschließlich der Hyrule Warriors-Spiele oder der vorherigen Fire Emblem Warriors, wird Ihnen die Action von Three Hopes bekannt vorkommen. Die X- und Y-Tasten führen starke und leichte Angriffe aus, die zu Kombos verkettet werden können, die B-Taste führt einen Ausweichwurf aus und der linke Abzug blockiert eingehende Angriffe.

Dies sind die Grundbausteine ​​der Serie, und „Three Hopes“ bietet darüber hinaus noch viel mehr. Während du kämpfst, füllen sich verschiedene Anzeigen auf, darunter die Krieger-Anzeige, mit der du einen unglaublich mächtigen Angriff ausführen kannst, und eine Erweckungs-Anzeige, mit der du für kurze Zeit deine Kräfte aufladen kannst, um dich durch deine Gegner zu kämpfen. Ihre Waffe verfügt außerdem über eine Haltbarkeitszahl, die als Fertigkeitspunktesystem dient. Sie können im Kampf zwei verschiedene Fertigkeiten ausrüsten und diese auslösen, indem Sie den linken Stoßfänger gedrückt halten und X oder Y drücken. Die Fertigkeiten sind nützlich und vielfältig und jede hat eine Abklingzeit und Haltbarkeitskosten. Wenn dir die Haltbarkeit ausgeht, kannst du immer noch normal kämpfen, aber du kannst diese Fähigkeiten nicht aktivieren.

Das hört sich vielleicht alles leicht an, und im Kampf läuft es auf jeden Fall gut, aber das Hinzufügen der Anpassungsoptionen und der Charakterentwicklung, die Sie zwischen den Missionen freischalten, zusätzlich zu den Kampfmechaniken, sorgt für unglaublich viel Variabilität in der Art und Weise, wie Sie kämpfen. Charaktere können eine bestimmte Klasse festlegen, wobei einige Optionen besser zu ihren Affinitäten und Statistiken passen. Diese verschiedenen Klassen verfügen über unterschiedliche Kombinationen und Fähigkeiten und unterscheiden sich weitgehend voneinander (obwohl sich höherstufige Klassen im selben Zweig des Fortschrittsbaums im Allgemeinen ähnlich anfühlen), wie unterschiedliche Charaktere oder Waffen in den Hyrule Warriors-Spielen. Diese Klassen und die von ihnen verwendeten Waffen fließen auch in das Stein-Papier-Schere-Matchup-System von Fire Emblem ein (Schwerter schlagen Äxte, Äxte schlagen Lanzen, Lanzen schlagen Schwerter und Pfeile zerstören Pegasi und Wyvern vollständig).

Sie können auch Ihre Kampffähigkeiten und Ihre passiven Fähigkeiten kombinieren, wobei letztere freigeschaltet werden, wenn Sie verschiedene Klassen meistern. Wenn Sie eine bestimmte Waffenschwäche gegenüber Ihrer Klasse neutralisieren möchten, seltenere Gegenstände leichter sammeln möchten oder seltener von harten Treffern zurückgeworfen werden möchten, gibt es eine Fertigkeit, die Sie ausrüsten können.

Feindliche Fußsoldaten sollen kaum mehr als Ablenkung sein, und Sie können in Sekundenschnelle Dutzende niedermachen. Es gibt auch stärkere feindliche Einheiten mit der gleichen Klassenvielfalt wie Ihre eigenen Charaktere, und sie können eine größere Herausforderung darstellen. Es gibt auch Kommandeure, die in ihren Statistiken und Fähigkeiten den spielbaren Kriegern nahezu ebenbürtig sind. Fußsoldaten niederzumähen macht einfach Spaß. Das Besiegen klassenidentifizierter Einheiten hat sichtbare Auswirkungen auf dem Schlachtfeld und ermöglicht es Ihren eigenen Streitkräften, voranzukommen, ohne überfallen oder gefährdet zu werden. Und die Kommandeure sind die großen, herausfordernden Ziele, auf die Sie sich letztendlich konzentrieren müssen.

Manchmal kann während einer Mission ein riesiges Monster auftauchen, und jedes Mal fühlt es sich sehr fehl am Platz an. Diese Monster sind in der Regel mächtiger als Kommandeure und verfügen über mehrere Gesundheitsbalken, die du entleeren musst, sodass es für Abwechslung Spaß macht, mit ihnen zu kämpfen. Sie scheinen jedoch äußerst unpassend zum Gesamtton und der Erzählung des Spiels zu sein. Der Großteil des Spiels konzentriert sich auf Zusammenstöße zwischen Armeen, daher passt es einfach nicht zur restlichen Geschichte des Spiels, dass ein mysteriöser Charakter auftaucht und ein großes Biest zum Kampf herbeiruft. Es hilft nicht, dass einige der fantastischeren Elemente der Erzählung in bestimmten Missionen effektiv hinter spezifischen und obskuren Anforderungen verborgen sind und Sie beim ersten Spielen möglicherweise sogar diese Kontextfetzen übersehen.

Bei jeder Mission können Sie bis zu vier spielbare Charaktere auswählen, die Sie einsetzen möchten, und manchmal vier weitere, denen Sie befehlen können, auf der Karte herumzulaufen, die Sie aber nicht direkt steuern können. Da diese Karten recht groß sein können und über mehrere Stützpunkte und Charaktere zum Schutz oder Angriff verfügen, ist die Verwaltung Ihrer Krieger von entscheidender Bedeutung. Sie können das Spiel jederzeit unterbrechen und sich eine Karte des Schlachtfelds ansehen. Anschließend können Sie Ihre Charaktere damit beauftragen, einen Punkt zu schützen oder herumzulaufen, um eine feindliche Position zu flankieren. Sie verfolgen ihre Ziele selbstständig, während Sie kämpfen, und Sie können zwischen den spielbaren Kriegern wechseln, indem Sie die Richtungstasten nach oben oder unten drücken. Sie können den Kämpfern, die Sie nicht spielen können, auch Befehle erteilen. Wenn sie jedoch in Schwierigkeiten geraten, können Sie nicht einfach in sie hineinspringen, um den Kampf zu gewinnen; Sie müssen dort tatsächlich einen kontrollierbaren Charakter bekommen.

Wenn Sie im Kampf Unterstützung benötigen, einige Schwächen Ihrer Streitkräfte ausbessern oder einfach deren Beziehungen verbessern möchten, können Sie einen beliebigen Charakter einem anderen als Adjutanten zuweisen. Dadurch verschwindet dieser Charakter, während er zugewiesen wird, aber er verleiht dem anderen Kämpfer Stärkungseffekte und macht seine Kriegerangriffe noch stärker, da es sich um zwei Kämpfer handelt, die gemeinsam zuschlagen. Durch solche Kämpfe kommen sie sich auch näher.

Als Serie ist „Fire Emblem“ dafür bekannt, eine Herausforderung zu sein, unter anderem aufgrund der permanenten Todesfälle. Sofern Sie nicht im Gelegenheitsmodus spielen, sterben Ihre Einheiten, wenn sie im Kampf besiegt werden, und Sie können sie für den Rest der Kampagne nicht mehr einsetzen. Diese Wahl ist auch in Three Hopes verfügbar, zusammen mit einem separaten Schwierigkeitsgrad, der bestimmt, wie stark Feinde sein können. Ob Sie das Risiko eingehen, Ihre Charaktere bei jeder Mission zu verlieren, bleibt Ihnen überlassen.

Auch wenn der Aufbau unterschiedlich ist, folgt jede Mission im Allgemeinen einer ähnlichen Struktur mit spezifischen und vertrauten Zielen. Normalerweise müssen Sie eine Festung oder eine Reihe von Festungen erobern, indem Sie in jeder Festung den Kommandanten besiegen, bestimmte feindliche Einheiten besiegen oder gefährdete Einheiten retten, die angegriffen werden. Wenn Sie Ihr Ziel erreicht haben, erhalten Sie ein weiteres und so weiter, bis die Mission abgeschlossen ist oder der feindliche Kommandant erscheint (den Sie besiegen müssen, um die Mission abzuschließen).

Es können auch Nebenziele auftreten, die den Fortschritt der Mission beeinflussen können, aber selbst nicht unbedingt notwendig sind. Das Töten eines Kuriers, bevor er einen Punkt auf der Karte erreichen kann, kann das Erscheinen von Verstärkungen verhindern, oder die Rettung eines Bürgers vor Feinden kann ihn in eine mächtige Einheit verwandeln, die an deiner Seite für die Mission kämpft.

Wie diese Ziele auf der Karte angeordnet sind und wie Ihre Streitkräfte und die feindlichen Streitkräfte aussehen, kann Spannung und Herausforderung erhöhen, aber normalerweise müssen Sie immer wieder sehr ähnliche Aufgaben erledigen. Irgendwann kann es eintönig werden, aber die vielfältigen Kampfmechaniken und die umfangreiche Charakterentwicklung und -anpassung sorgen dafür, dass das Spiel spannend bleibt. Die Hauptmission am Ende jedes Kapitels ist in der Regel die längste und abwechslungsreichste Mission, einschließlich der Verwendung verschiedener Strategieoptionen, die Sie im Laufe des Kapitels freischalten, um bestimmte feindliche Kommandeure zu rekrutieren oder neue Wege auf der Karte zu eröffnen.

Die Grafik des Spiels entspricht in etwa dem, was man von einem Switch-gebundenen Musou-Spiel erwarten würde, und ist mit jedem der Hyrule Warriors-Spiele vergleichbar. Es sieht nett aus, aber es bietet nichts besonders Beeindruckendes in Bezug auf Effekte, Details oder Umfang, abgesehen davon, dass ein paar Dutzend feindliche Soldaten gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen sind. Auch die Farbpalette ist im Vergleich zur Hyrule Warriors Definitive Edition etwas gedämpft und wirkt selbst auf dem OLED Switch etwas untersättigt.

Obwohl es viele verschiedene Karten im Spiel gibt, wirken die meisten sehr ähnlich, da dieselben Feld-, Burg- und Stadtelemente gemischt und aufeinander abgestimmt sind. Jedes Schlachtfeld beginnt sich zu einer gleichen Formel quadratischer Festungen zu verschmelzen, um Korridore in Form von Straßen, Wegen und Fluren zu erobern und zu verbinden.

Die Leistung ist ziemlich konstant, wahrscheinlich weil das Spiel dazu neigt, die feindlichen Streitkräfte auf ein paar Dutzend Fußsoldaten im Sichtfeld zu beschränken, statt auf ein paar Hundert. Auf der Switch-Hardware werden nicht einmal 60 Bilder pro Sekunde versucht, aber sie bleibt nahe bei 30 fps, außer in sehr hektischen Kämpfen, im Gegensatz zu früheren Switch-Musou-Spielen, die Qualitäts- und Leistungsoptionen boten. Dämpfen Sie Ihre Erwartungen, aber es sollte nicht zu sehr schwanken.

Es kann zwischen 8 und 12 Stunden dauern, bis man die Geschichte des Spiels durchgespielt hat. Da sich diese Geschichte nach dem Prolog in drei verschiedene Pfade verzweigt, können Sie diese Zahl verdreifachen, wenn Sie das Spiel vollständig abschließen möchten. Die Struktur innerhalb und außerhalb des Kampfes ist für jeden Pfad gleich, aber es gibt unterschiedliche Handlungsstränge, Missionen und eine völlig unterschiedliche Gruppe von Kriegern, mit denen man kämpfen kann. Da diese Krieger in allen drei Kampagnen Zugriff auf die gleichen Klassen haben, hängt es natürlich davon ab, wie sehr Ihnen die Charaktere gefallen, ob es genug Abwechslung gibt, um das Spielen aller drei Kampagnen zu rechtfertigen.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes ist eine Hack-and-Slash-Variante des hervorragenden Fire Emblem: Three Houses, und das gelingt ihm. Die Kämpfe sind Standard für ein Musou-Spiel, verfügen aber über genügend Tiefe und Abwechslung, um Fans des Genres zufrieden zu stellen, und die Interaktionen zwischen den Charakteren sind genauso charmant wie in Three Houses. Es handelt sich nicht ganz um eine Nacherzählung des Strategiespiels und es handelt sich auch nicht um eine vollständige Fortsetzung mit einem eigenen, einzigartigen Format wie Persona 5 Strikers, aber es trifft den richtigen Takt, um sowohl Fire Emblem- als auch Musou-Spiele angemessen darzustellen. Dies ist ein erworbener Geschmack, genau wie Hyrule Warriors und Persona 5 Strikers, aber wenn Sie wissen, woher Three Hopes kommt, werden Sie wahrscheinlich viel davon haben.

Weitere empfohlene Nintendo Switch-Titel finden Sie unter „Die besten Nintendo Switch-Spiele“ und „Die besten Nintendo Switch-Spiele für Kinder“. Und für ausführliche Videospielvorträge besuchen Sie PCMags Pop-Off-YouTube-Kanal (öffnet sich in einem neuen Fenster) (öffnet sich in einem neuen Fenster).

Fire Emblem Warriors: Three Hopes greift die Geschichte von Three Houses auf, optimiert sie und verwandelt sie in ein zufriedenstellendes Actionspiel im Musou-Stil.

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